另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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(游戏内有一音乐鉴赏房间,希望能给大家带来游玩和收集乐趣。)……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界……也许还有一两可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏可入队角色,以及一点和《爱理的大冒险》存档联动 ◇ 多个结局

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

《沙漠巴士》和它背后的故事

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图里这位玩家开了整整24小时,奖励是——3分怎么这都是一故意做出来折磨人游戏对吧?……当时 Penn 和 Teller 制作一款恶搞性质作品,所以就有了“迷你恶作剧游戏合集”想法。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么

小组帖子:Unity求助

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在导入一插件过程中报了这样一错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两算法其实可以做到“按一条件生成树”

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……我不太想去思考这个问题......闭上眼,让自己思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去一幕幕.

狂想乐园:极致狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

indienova.com/game/park-beyond-beyond-extreme-theme-world

布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容: • 2 任务• 250 以上造景物件• 9 建物组合结构……• 2 座制式设施• 2 表演艺人与异想成真• 2 模组与过山车车厢• 1 款轨道类型• 2 张沙盒地图

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。这是一怎样游戏?……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

版本:Early Access


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